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最近坊间突然流传“番茄花园”网站倒下了,传言站长以及主要关系人被抓,就像前一段时间QQ珊瑚虫一样。番茄花园网站最出名的就是未经授权的改版WindowsXP,也就是盗版XP,这种东西南京珠江路上多得是。
对于软件行业专业人士来看,番茄花园的倒掉那是迟早的事,因为这毕竟是盗版,是违法行为,是很自然的事,但根据目前的网络的评论,大多数人同情番茄花园,我不敢以大众为敌,只能讲讲盗版的危害,剩下的大伙各自理解吧。
西方发达国家维持其经济和社会的繁荣,很重要的靠两个手段,一个是自由而信用的市场经济体制,另外一个就是严厉的知识产权保护制度。
自由而信用的市场经济体制那是符合欧美国情的,但是否符合中国国情,我对此没有研究,不予评价。但我从事计算机软件行业7年多,对知识产权算是有些感性的认识。
考察国内的软件行业,可以发现绝大部分软件研发企业从事的都是行业软件,而通用软件则少有问津,只有杀毒软件是这领域的死水微澜。为什么会有这种现象?无他,盗版耳。
各个行业都由其自身的特点,要发展各个行业首先得研究各个行业的特点。比如房地产行业是资金密集型行业,手工作坊行业是劳动密集型行业,而软件行业是知识密集型行业。因此房地产行业的核心就是钱,手工作坊的核心就是廉价劳动力,软件行业的核心就是知识产权。要发展一个行业,应当在其核心上多做文章,同样一个行业的毁掉,也一定是在核心上出现大问题,所谓成也核心败也核心。比如房地产行业,以前国家的宏观调控没有抓住房地产行业的钱这个核心上,因此无论力度如何都没起多大作用,现在银根一抓,立马现行。
因此要发展软件行业,应当紧紧的抓住知识产权这个核心。但是知识产权相对于传统的生产资料是一个很异怪的东西,它看不见摸不着,外行人不易理解。可以说,知识产权对于软件行业,就像粮食对一个国家一样。
战国时齐国只准种粮食,不准种桑树,而且国王命令官员必须穿丝制衣服,于是齐国内丝绸供小于需,价格上涨,齐国周边的鲁国和梁国见有利可图停止种粮改种桑树,从而放弃的粮食生产。几年后齐王下令不准穿丝制衣物,不出口粮食。结果鲁和梁饥荒内战,不战而亡,不得不归顺齐国。
以前美国默认自己的软件产品在中国国内盗版,国人见有利可图,纷纷用盗版,而不使用价格较高的正版软件,而盗版带来的损失美国不屑于顾,惨的是国产软件的作者颗粒无收,民族软件行业得不到发展,从而导致我们依赖美国。现在美国的知识产权的大棒呼啸而来,要是顺从美国,做美国的附庸,那我们死路一条,那我们该怎么办?
还好30年的改革开放使得中国的综合实力不算弱,总体上是趋于独立的,少数行业的不独立的情况经过治理还是可以改善的。美国的知识产权的大棒由高层接招吧,但治理国内软件行业的不独立不发展的现状是我可以关心的。
如何治理中国软件业的不独立,最基本的就是根据软件行业的知识密集的特点,下重手抓知识产权保护。理论上是可以立竿见影的,实际上是不能一刀切的。无他,中国特色。
从国家战略上,可以搞个8年计划,其内容主要有“逐年加大知识产权保护力度;对国外建立保护性壁垒,逐年消弱;对国内建立自由的软件行业市场制度,逐年改善;减少金融政策支持,加大制度支持”。
加强知识产权保护,这是发展软件行业的基本功。软件行业是知识密集型行业,不是资金密集型行业,不需要政府大量的金融税收等的支持。对软件行业投完钱后撒手不管,那是赶马的人只拍马腿不拍马屁股,马儿拍断了腿也不会动。对此管理层应当多多调研,认清楚究竟什么是软件行业的命脉。
对于公众应当加强宣传,是否使用盗版不是道德问题,而应当升级为严肃的法律问题,盗版应当是刑事犯罪。管理层应当使用各种手段让公众放弃使用廉价的美国盗版软件,转而使用价格比较高的正版软件。就像战国的齐王强令官员无论家境如何必须穿昂贵的丝绸衣服一样,这样做会在短期内带来不小的争议和实际利益的损失,但符合国家长期的战略利益,对此管理层必须强硬。
“对我建立保护性壁垒,逐年消弱”,国内软件业的羸弱那是明显的,对外必须建立一定的保护壁垒,使得长期遭受国外巨头和盗版摧残的国内软件得以休息养生。发达国家从来就是反对发展中国家建立市场壁垒,对此美国必然是反对的。不过别人反对不等于不做,发展中国家要发展,对外必须顶住压力建立一定的壁垒。
不过“生于忧患,死于安乐”,完全的封闭,制造一个安乐窝,那民族软件肯定是没出息的。而且再坚硬的壁垒迟早会被发达国家打破,以其城墙被攻破造成天下大乱,不如主动逐步开放,严阵以待。完全的开放和完全的封闭都是死胡同,只有合理的开放结合合理的壁垒那才是中庸之道。中庸,国人的最爱啊。
“对国内建立自由的软件行业市场制度,逐年改善”,这个比较难,目前中国是不充分自由的有中国特色的社会主义市场经济。在这个大市场制度下建立一个自由的小市场制度,那基本上比较难,不过仍然可以有所作为。首先是压制地方保护主义;政府要对中小软件公司倾斜,政府采购中必须为中小企业留相当的份额。
对于通用软件市场,建立自由的市场制度相对比较容易。因为通用软件是商业产品,就像汽车家电一样。只要产品好,企业运营得当,市场竞争还是比较公平的。
“少金融政策支持,加大制度支持”,目前管理层发展软件行业有一个误区,就是只要给钱给政策,一切都会好的。软件行业由于其知识密集型,使得它没有大厂房,不需要地皮,只需要在写字楼租几个房间,没有大批的生产资料的进出,没有仓储和物流,成本低,所需要的只有人才和知识产权,它的大部分成本和价值都蕴藏在人才和知识产权中。对于这样的行业,它要那么多资金干嘛,它只需要人才和知识产权。只要做好人才和知识产权的文章,软件企业就可以踌躇满志,杀向市场了。对于人才和知识产权,管理层最应该做的就是制度支持了,其他的最好少做点。管理层不应当过于保护企业,尽管这是善意的,过于保护那就是溺爱,自古有几个备受溺爱的人变英雄?倒是十有九个成了败家子。
对于人才,首先建立城市的人文环境,使得人文环境适合进行科技研发。法律制度很多是公平合理的,而人文环境会扭曲它们的执行。古人为了请人才,亲自抬轿子,三顾茅庐,光着脚奔跑,无所不用其极。现在的管理层也应当有这样的胸怀,加大对科技人才的人文关怀,整体提高科技人才的社会地位,最好有相当多的具有科技背景的人担任重要职位。由于科技人才整体的社会交际能力和钻营能力低于平均水平,在目前的主流人文环境下科技人才的社会地位真的是不高的。
对于人才应当赏罚分明,有贡献必须有奖励,小贡献小奖励,大贡献大奖励,对于这些,管理层精于治人,应当比我清楚得多。
对于制度,首先建立和强化知识产权保护制度。还有一个就是知识产权交易制度。还有的就是制度的透明执行。国人从来是“不患寡而患不均”,而不均就是不透明的产物。只要制度透明执行,寡不寡就不是问题了。
兵马未动,粮草先行。知识产权就是软件行业的粮草啊。为了发展民族软件行业,建设中国的信息化社会,巩固国家政治经济安全,必须严厉保护知识产权,这是中国软件业的发展的必由路,无可回避。希望大家能想一下自己的短期的既得利益,比较一下中国长期的战略利益,分析一下西方发达国家的阴谋,面对廉价的盗版软件和高价的正版软件,您会选择那个?
对于软件行业专业人士来看,番茄花园的倒掉那是迟早的事,因为这毕竟是盗版,是违法行为,是很自然的事,但根据目前的网络的评论,大多数人同情番茄花园,我不敢以大众为敌,只能讲讲盗版的危害,剩下的大伙各自理解吧。
西方发达国家维持其经济和社会的繁荣,很重要的靠两个手段,一个是自由而信用的市场经济体制,另外一个就是严厉的知识产权保护制度。
自由而信用的市场经济体制那是符合欧美国情的,但是否符合中国国情,我对此没有研究,不予评价。但我从事计算机软件行业7年多,对知识产权算是有些感性的认识。
考察国内的软件行业,可以发现绝大部分软件研发企业从事的都是行业软件,而通用软件则少有问津,只有杀毒软件是这领域的死水微澜。为什么会有这种现象?无他,盗版耳。
各个行业都由其自身的特点,要发展各个行业首先得研究各个行业的特点。比如房地产行业是资金密集型行业,手工作坊行业是劳动密集型行业,而软件行业是知识密集型行业。因此房地产行业的核心就是钱,手工作坊的核心就是廉价劳动力,软件行业的核心就是知识产权。要发展一个行业,应当在其核心上多做文章,同样一个行业的毁掉,也一定是在核心上出现大问题,所谓成也核心败也核心。比如房地产行业,以前国家的宏观调控没有抓住房地产行业的钱这个核心上,因此无论力度如何都没起多大作用,现在银根一抓,立马现行。
因此要发展软件行业,应当紧紧的抓住知识产权这个核心。但是知识产权相对于传统的生产资料是一个很异怪的东西,它看不见摸不着,外行人不易理解。可以说,知识产权对于软件行业,就像粮食对一个国家一样。
战国时齐国只准种粮食,不准种桑树,而且国王命令官员必须穿丝制衣服,于是齐国内丝绸供小于需,价格上涨,齐国周边的鲁国和梁国见有利可图停止种粮改种桑树,从而放弃的粮食生产。几年后齐王下令不准穿丝制衣物,不出口粮食。结果鲁和梁饥荒内战,不战而亡,不得不归顺齐国。
以前美国默认自己的软件产品在中国国内盗版,国人见有利可图,纷纷用盗版,而不使用价格较高的正版软件,而盗版带来的损失美国不屑于顾,惨的是国产软件的作者颗粒无收,民族软件行业得不到发展,从而导致我们依赖美国。现在美国的知识产权的大棒呼啸而来,要是顺从美国,做美国的附庸,那我们死路一条,那我们该怎么办?
还好30年的改革开放使得中国的综合实力不算弱,总体上是趋于独立的,少数行业的不独立的情况经过治理还是可以改善的。美国的知识产权的大棒由高层接招吧,但治理国内软件行业的不独立不发展的现状是我可以关心的。
如何治理中国软件业的不独立,最基本的就是根据软件行业的知识密集的特点,下重手抓知识产权保护。理论上是可以立竿见影的,实际上是不能一刀切的。无他,中国特色。
从国家战略上,可以搞个8年计划,其内容主要有“逐年加大知识产权保护力度;对国外建立保护性壁垒,逐年消弱;对国内建立自由的软件行业市场制度,逐年改善;减少金融政策支持,加大制度支持”。
加强知识产权保护,这是发展软件行业的基本功。软件行业是知识密集型行业,不是资金密集型行业,不需要政府大量的金融税收等的支持。对软件行业投完钱后撒手不管,那是赶马的人只拍马腿不拍马屁股,马儿拍断了腿也不会动。对此管理层应当多多调研,认清楚究竟什么是软件行业的命脉。
对于公众应当加强宣传,是否使用盗版不是道德问题,而应当升级为严肃的法律问题,盗版应当是刑事犯罪。管理层应当使用各种手段让公众放弃使用廉价的美国盗版软件,转而使用价格比较高的正版软件。就像战国的齐王强令官员无论家境如何必须穿昂贵的丝绸衣服一样,这样做会在短期内带来不小的争议和实际利益的损失,但符合国家长期的战略利益,对此管理层必须强硬。
“对我建立保护性壁垒,逐年消弱”,国内软件业的羸弱那是明显的,对外必须建立一定的保护壁垒,使得长期遭受国外巨头和盗版摧残的国内软件得以休息养生。发达国家从来就是反对发展中国家建立市场壁垒,对此美国必然是反对的。不过别人反对不等于不做,发展中国家要发展,对外必须顶住压力建立一定的壁垒。
不过“生于忧患,死于安乐”,完全的封闭,制造一个安乐窝,那民族软件肯定是没出息的。而且再坚硬的壁垒迟早会被发达国家打破,以其城墙被攻破造成天下大乱,不如主动逐步开放,严阵以待。完全的开放和完全的封闭都是死胡同,只有合理的开放结合合理的壁垒那才是中庸之道。中庸,国人的最爱啊。
“对国内建立自由的软件行业市场制度,逐年改善”,这个比较难,目前中国是不充分自由的有中国特色的社会主义市场经济。在这个大市场制度下建立一个自由的小市场制度,那基本上比较难,不过仍然可以有所作为。首先是压制地方保护主义;政府要对中小软件公司倾斜,政府采购中必须为中小企业留相当的份额。
对于通用软件市场,建立自由的市场制度相对比较容易。因为通用软件是商业产品,就像汽车家电一样。只要产品好,企业运营得当,市场竞争还是比较公平的。
“少金融政策支持,加大制度支持”,目前管理层发展软件行业有一个误区,就是只要给钱给政策,一切都会好的。软件行业由于其知识密集型,使得它没有大厂房,不需要地皮,只需要在写字楼租几个房间,没有大批的生产资料的进出,没有仓储和物流,成本低,所需要的只有人才和知识产权,它的大部分成本和价值都蕴藏在人才和知识产权中。对于这样的行业,它要那么多资金干嘛,它只需要人才和知识产权。只要做好人才和知识产权的文章,软件企业就可以踌躇满志,杀向市场了。对于人才和知识产权,管理层最应该做的就是制度支持了,其他的最好少做点。管理层不应当过于保护企业,尽管这是善意的,过于保护那就是溺爱,自古有几个备受溺爱的人变英雄?倒是十有九个成了败家子。
对于人才,首先建立城市的人文环境,使得人文环境适合进行科技研发。法律制度很多是公平合理的,而人文环境会扭曲它们的执行。古人为了请人才,亲自抬轿子,三顾茅庐,光着脚奔跑,无所不用其极。现在的管理层也应当有这样的胸怀,加大对科技人才的人文关怀,整体提高科技人才的社会地位,最好有相当多的具有科技背景的人担任重要职位。由于科技人才整体的社会交际能力和钻营能力低于平均水平,在目前的主流人文环境下科技人才的社会地位真的是不高的。
对于人才应当赏罚分明,有贡献必须有奖励,小贡献小奖励,大贡献大奖励,对于这些,管理层精于治人,应当比我清楚得多。
对于制度,首先建立和强化知识产权保护制度。还有一个就是知识产权交易制度。还有的就是制度的透明执行。国人从来是“不患寡而患不均”,而不均就是不透明的产物。只要制度透明执行,寡不寡就不是问题了。
兵马未动,粮草先行。知识产权就是软件行业的粮草啊。为了发展民族软件行业,建设中国的信息化社会,巩固国家政治经济安全,必须严厉保护知识产权,这是中国软件业的发展的必由路,无可回避。希望大家能想一下自己的短期的既得利益,比较一下中国长期的战略利益,分析一下西方发达国家的阴谋,面对廉价的盗版软件和高价的正版软件,您会选择那个?
2008年8月13日,中国上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,将暴雪娱乐旗下的星际争霸II,魔兽争霸III: 混乱之治,魔兽争霸III: 冰封王座,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。双方并且成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验。
暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“网易是中国游戏行业的领袖之一,我们期待着与网易合作,为中国的玩家带来更高质量的娱乐体验。这次合作再次证明了我们对中国市场的长期承诺。”
网易首席执行官丁磊表示,“我们很高兴与暴雪合作把星际争霸II和战网带入中国。暴雪世界级的游戏开发优势与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把最好的游戏体验带给广大玩家。”
许可权从星际争霸II在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年,另外双方可以自愿续约一年。根据协定,上海网之易公司将在许可期内支付依收入额计算的版税,而网易公司将分阶段支付一笔许可费,并且为与合资公司有关的特定付款以及经营支出提供资金及担保。
关于暴雪娱乐公司
暴雪娱乐 (www.blizzard.com),Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI)的子公司,是全球娱乐软件的顶尖开发商和出版商,在业界享有盛誉,最具震撼力的作品包括《魔兽世界®》和《魔兽争霸®》、《星际争霸®》和《暗黑破坏神®》系列,拥有10款最畅销游戏和多项年度游戏大奖的殊荣。公司同时提供世界上规模最大的在线游戏服务Battle.net®,活跃用户数以百万计。
关于网易
网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。网易在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营,正在运营的包括《梦幻西游》、《大话西游II》、《大话西游3 》、《大唐豪侠》以及《天下贰》。
如需更多信息,请联络:
孙可江
暴雪娱乐公司中国区公关总监
电话:86-21-31330700
rsun@blizzard.com
梁晓华
网易互动娱乐有限公司市场部公关经理
电话:86-20-85105757
xhliang@corp.netease.com
关于前瞻性声明的说明:
本新闻稿中涉及暴雪娱乐公司未来预期、规划、意图或战略的信息,均属于非事实的前瞻性声明,包含大量风险和不确定性。暴雪娱乐的前瞻性声明通常指 “展望”、“将”、“仍然”、“想要”、“计划”、“认为”、“可能”、“预计”、“打算”等类似表述。可能导致暴雪娱乐实际未来结果与由前瞻性声明所指示的描述有重大差异的因素包括但不限于暴雪娱乐产品销售、消费支出趋势的转变、互动游戏市场的季节性和周期性、暴雪娱乐预测消费者对竞争硬件平台(包括下一代硬件)偏好的能力、软件价格下降、产品收益和价格保护、产品延误、暴雪娱乐产品的零售验收、新硬件及相关软件的普及速度和可用性、行业竞争、技术和行业标准的迅速变化、专有权保护、针对暴雪娱乐的诉讼、维护与主要人员、客户、供应商及第三方开发商的关系、国内外经济、金融和政治条件、外汇汇率、整合近期收购和确定适当的未来收购机遇、Activision Blizzard 及时成功整合 Activision 和 Vivendi Games 运营以及合并公司能否及时意识到预期交易的预期收益和协同效应。其他因素包括由Activision Blizzard 在最近年报表 10-K、季报表 10-Q。本新闻稿中的前瞻性声明均以暴雪娱乐和 Activision Blizzard 至新闻稿发布之日掌握的信息为基础,暴雪娱乐和Activision Blizzard均没有义务更新任何此类前瞻性声明。前瞻性声明在做出时被认为正确,可能最终证明是错误的。这些声明并不能保证暴雪娱乐和Activision Blizzard 未来的业绩,存在风险、不确定性及其他因素,其中部分声明超出公司控制范围,并可能导致与当前预期存在重大差异的实际结果。
本新闻稿中也还包含了关于网易公司的期望、计划、目标或战略的前瞻性声明,不过其中也有相当的风险和不确定性。该声明是基于《1995年美国私人证券诉讼改革法案》的“避风港”规定而做出的。前瞻性声明中充斥着诸如“即将”、“希望”、“期待”、“未来”、“旨在”、“计划”、“相信”、“估计”等等的字眼。其准确度有可能受到一系列的商业风险和不确定性影响,从而导致实际结果与期望值相去甚远,包括暴雪娱乐公司授权游戏的受欢迎程度、网易和暴雪之间的授权和合资公司的利润等不确定性造成的风险,以及网易在证券和交易委员会备案中概括的其他风险。除非适用法律有要求,网易公司对更新该前瞻性信息不承担任何义务。
暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“网易是中国游戏行业的领袖之一,我们期待着与网易合作,为中国的玩家带来更高质量的娱乐体验。这次合作再次证明了我们对中国市场的长期承诺。”
网易首席执行官丁磊表示,“我们很高兴与暴雪合作把星际争霸II和战网带入中国。暴雪世界级的游戏开发优势与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把最好的游戏体验带给广大玩家。”
许可权从星际争霸II在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年,另外双方可以自愿续约一年。根据协定,上海网之易公司将在许可期内支付依收入额计算的版税,而网易公司将分阶段支付一笔许可费,并且为与合资公司有关的特定付款以及经营支出提供资金及担保。
关于暴雪娱乐公司
暴雪娱乐 (www.blizzard.com),Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI)的子公司,是全球娱乐软件的顶尖开发商和出版商,在业界享有盛誉,最具震撼力的作品包括《魔兽世界®》和《魔兽争霸®》、《星际争霸®》和《暗黑破坏神®》系列,拥有10款最畅销游戏和多项年度游戏大奖的殊荣。公司同时提供世界上规模最大的在线游戏服务Battle.net®,活跃用户数以百万计。
关于网易
网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。网易在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营,正在运营的包括《梦幻西游》、《大话西游II》、《大话西游3 》、《大唐豪侠》以及《天下贰》。
如需更多信息,请联络:
孙可江
暴雪娱乐公司中国区公关总监
电话:86-21-31330700
rsun@blizzard.com
梁晓华
网易互动娱乐有限公司市场部公关经理
电话:86-20-85105757
xhliang@corp.netease.com
关于前瞻性声明的说明:
本新闻稿中涉及暴雪娱乐公司未来预期、规划、意图或战略的信息,均属于非事实的前瞻性声明,包含大量风险和不确定性。暴雪娱乐的前瞻性声明通常指 “展望”、“将”、“仍然”、“想要”、“计划”、“认为”、“可能”、“预计”、“打算”等类似表述。可能导致暴雪娱乐实际未来结果与由前瞻性声明所指示的描述有重大差异的因素包括但不限于暴雪娱乐产品销售、消费支出趋势的转变、互动游戏市场的季节性和周期性、暴雪娱乐预测消费者对竞争硬件平台(包括下一代硬件)偏好的能力、软件价格下降、产品收益和价格保护、产品延误、暴雪娱乐产品的零售验收、新硬件及相关软件的普及速度和可用性、行业竞争、技术和行业标准的迅速变化、专有权保护、针对暴雪娱乐的诉讼、维护与主要人员、客户、供应商及第三方开发商的关系、国内外经济、金融和政治条件、外汇汇率、整合近期收购和确定适当的未来收购机遇、Activision Blizzard 及时成功整合 Activision 和 Vivendi Games 运营以及合并公司能否及时意识到预期交易的预期收益和协同效应。其他因素包括由Activision Blizzard 在最近年报表 10-K、季报表 10-Q。本新闻稿中的前瞻性声明均以暴雪娱乐和 Activision Blizzard 至新闻稿发布之日掌握的信息为基础,暴雪娱乐和Activision Blizzard均没有义务更新任何此类前瞻性声明。前瞻性声明在做出时被认为正确,可能最终证明是错误的。这些声明并不能保证暴雪娱乐和Activision Blizzard 未来的业绩,存在风险、不确定性及其他因素,其中部分声明超出公司控制范围,并可能导致与当前预期存在重大差异的实际结果。
本新闻稿中也还包含了关于网易公司的期望、计划、目标或战略的前瞻性声明,不过其中也有相当的风险和不确定性。该声明是基于《1995年美国私人证券诉讼改革法案》的“避风港”规定而做出的。前瞻性声明中充斥着诸如“即将”、“希望”、“期待”、“未来”、“旨在”、“计划”、“相信”、“估计”等等的字眼。其准确度有可能受到一系列的商业风险和不确定性影响,从而导致实际结果与期望值相去甚远,包括暴雪娱乐公司授权游戏的受欢迎程度、网易和暴雪之间的授权和合资公司的利润等不确定性造成的风险,以及网易在证券和交易委员会备案中概括的其他风险。除非适用法律有要求,网易公司对更新该前瞻性信息不承担任何义务。
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2008/08/22 08:45 | 
